Le centre de documentation pour le sport
Le centre de documentation pour le sport

L’industrie des jeux vidéo professionnels compétitifs (Esports) connaît une croissance rapide, avec une audience mondiale estimée à 335 millions de personnes en 2017, dont 143 millions de spectateurs actifs en personne. Mais qu’est-ce qui incite les fans à assister à des événements d’esport en direct ? Contrairement aux limites du visionnage en ligne, les expériences en direct offrent aux fans des possibilités d’interaction sociale.